【クロレガ】新環境雑感
お久しぶりです、山科です。軽めの更新。
今回攻撃力70以上に対するカウンター、攻撃力40以下への爆上げバフが追加されました。
どれもコストパフォーマンスにかなり優れ、使えさえすればアドを獲得できます。
つまり、高揚、ならびにミーシャの20デバフの価値が大幅に下がったということ。
そもそも攻撃力を下げない&上げないデッキを採用することが鍵な気がする。
そこでバーンデッキって訳ですよ、へへへ。
自分のデッキ貼りたいだけなやつでした。
(後で画像の大きさPCで調整します)
【クロレガ】明日から使えるバーンデッキ【かしまし野獣】
お久しぶりです、山科です。
ブログの更新はぜんぜんしてないですけど、クロレガはめちゃくちゃやってました。全国18位。
このゲームやればやるほど自分の下手さを実感させられて、なんも書けねぇ、ってなってたんですが、本日は、どうせ全員下手、と思うことで、なんとか更新まで踏み切りました。
クロレガの環境はと言うと、割と早い段階からこのゲームの回線がクソなことが露呈した結果、いかに1カウントのズレを許容した戦術をとるかという謎のゲーム性が顕現していて、やはり神ゲー。
デッキとしては、【赤緑白黒】の脳筋、【赤緑青黒】の陰キャに、新たに、【赤緑青白】の脳筋陰キャデッキが環境に加わり、彩も豊か。
そんな中、僕は相変わらずバーンデッキを使っていました。
全国350戦ほどやって1回ミラーマッチしたかどうかというレベルです。
いや、みんな使ってなさすぎでしょ。
せっかく悪くないデッキなので、どうせだしここに使い方も書いておきます。
だいぶ構成も変わりました。
コンセプト
このゲームやってて特にピキッとするポイントが、1/3だの1/4だのを通された時のデメリットの大きさです。ちょもすさんもブログで書いていましたが、運ゲーに負けた結果、HPの半分だとかを余裕で持っていかれるものですから、実は対面側からすれば、普通に勝負可能な選択肢に入っているもの。つまり、おそらくそもそも、運ゲーの土俵に立ってはいけない。
ということで、デコイを排除、デコイ戦術を使われる単体バーンを排除。重めのコストをベルナリオとロッタのブーストスキルで補うのは、前回更新から同じです。
動かし方
とにもかくにも、まずはMP有利を取ること。相手ルカの初動は2,3コスなら通してブースト呪文を使いましょう(この時、相手にソーケンがいる場合は《高速展開の命令書》に注意)。ただし、通していいのは大体1度、ダメージにして50くらいです。2回通すと、ルカのレベルが3に上がってしまうので、かなり落としにくくなります。
勝負は2度目のルカが出てきた時。基本的にベルナリオを対面に出します。ベルナリオの特徴として、体力が相手より10多いので、同コスト武器で殴り合えば大体の場合で一方が取れます。相手もそのまま放置する訳にはいきませんから、各種のバフカードを合わせてくることだと思います。そこをバーン呪文で狙い撃ちましょう。
現状の環境デッキはルカワントップの構成になっているので、ルカが落ちた後は苦しい展開を強いられがちです。その間にブーストをさらに重ねるなり、こちらのルカをレーンに出して無理な対応を迫るなりして、相手のペースを崩していくのが主な勝ち筋。
注意すべきはロッタ入りのデッキ。接敵2カウント前の詠唱開始は一応有効ですが、戦闘カウントが0になったと同時に道具を使えば、戦闘後かつ呪文発動前に回復を挟めるので、そこまで過信しない方がいいです。そもそも詠唱もラグでズレる。
戦闘に入るなら、《鋭い投げ矢》を保持しながら、十分なカードストックと共に挑みたい。というか相手にカードがない時を狙いたい。正直、実はあまり戦いたくない。ベルナリオ入りであることを生かして、MP有利を作りながら、ミーシャのデバフを飛ばし、すれ違いゲーで勝ち切るのがいいのかなあ?
対面が【赤緑白黒】であっても、まだゲームに慣れてない方には勝てるのですが、全国最強の脳筋なペロさん(twitterがヤカラ)だとかに対する勝ち方は、僕はまだちょっと分かってません。ロッタ抜いてソーケン入れるのがたぶん最善。
ロッタとミーシャのいないデッキはお客様。どちらかがいれば互角くらい、どちらもいれば地獄、と覚えておいてください。このデッキほんとに強いのか??
4月からの新カードですけど、《吹雪の魔女》だったかな、ミーシャの5コスト20デバフ+20ダメージ道具を、《恐怖の人形》と差し替えてもいいと思います。重めカードも採用視野に入るのは、MP有利をつけやすいこのデッキならでは。
ソーケンの一斉進軍呪文と、ベルナリオの鉄壁+攻撃アップ呪文の影響で、横並べデッキもそこそこ増えそうなので、そういう時こそバーンデッキもいかが。《火矢の雨》+《私怨の紫炎》をきれいに決めた日なんか悶絶ものですよ。
ところで《高速展開の命令書》を使って呪文詠唱中の相手に直接接触した場合、即戦闘にならずに3カウント挟むバグ?があるよね。あれ仕様なんだろうか。まじで謎の仕様を解き明かしていくゲームだな。
脳筋オタクに勝てたらまた更新します。それでは。
【クロレガ】ちょいネタ更新
おはようございます、山科です
クロレガの流行りが移行していて、最近はアレクルカロッタミーシャで、「高揚つけて戦闘に勝利すればいいんでしょ?」みたいなラストオラクルデッキが多い
チンパン戦術なだけに負けた時は一番ムカつきます。クラロワで全ブッパされてる時の気分
全ブッパに対する回答は何より「いかに低コストで被害なく受けるか」であるはずで、なるべくミーシャの攻撃ダウンをつけて放置したい。撃破を狙うなら確実に撃破できる場合のみにするべきで、その辺の線引きが大事
後、開発コラムにめちゃくちゃしれっと書いてあったんですが、レベルが上がるとクリティカル確率も上がるらしい。様々な恩恵もあるとかこれまたしれっと書いてあるので、エンチャント発動率にも影響あるのかな
デッキ更新
MPを使い切れてないケースが多発したので道具を増やした。ワンパン野郎に確実に40点入れられるようにミーシャの武器を変更
また少し使いやすくなった気がする
【クロレガ】明日役立つ神知識と、オタクのパンチに負けないために【ブーストバーン】
こんばんは、山科です。
クロレガが面白いながら、シリアルキラーに殺されるゲームの悲鳴もまた聞こえる。
・今日の神動画と神記事
【これさえ見れば】ちょもすさんのクロノレガリア配信まとめ【全一】 - kull日記
クロノレガリア人口を増やすために「初級者が中級者になるコツ」を教える - いた速
【クロノレガリア】ラストオラクルは強いのか?―1MPと1ストックの価値を考える― - IKEのカードゲーム雑記
とりあえず界隈の素晴らしいオタクの方々に接続して、やることやった気になるやつ。上からちょもすさんの動画、その動画のちょもすさんによる解説をまとめて載せた記事、初中級者向けランクアップ講座、中上級者向けMPとカードストックの話。どれも有用で見やすいです。クロレガ、愛されてます。
・オタクのパンチに負けないために
最近全国2桁とか1桁とかの人にオタクマッチされがちなのですが、やってるとよく当たるのが、ルカ+ソーケンに、2キャラをつけたパンチ型。ちょもすさんが使っているので、どんなデッキか知りたい方は上のリンクからどうぞ。大体ミーシャ+アレクで、その他の型も模索されてる段階な模様。
クロノスタシス起動後の確定パンチを入れるのが主な勝ち筋で、そこで100点くらい決めれるので、それまでに100点取りつつ相手を裁きましょうってデッキみたい。
起動後確定パンチの主な手順は、オタクの人によると、2速で1歩前進→起動→1速付与か、起動→2速出撃→マス移動→1速付与。
そこに攻撃増加も合わせれば結構なリソースが必要で、その割に、戦闘する場合のリソースは大分重たいデッキ。アレクのバフは3~5コスト必要だし、ミーシャのデバフは即効なら3コスト。素体のルカが軽めなおかげでごまかせているものの、実は戦闘しながらアドを取るのがそんなに得意なデッキじゃない。
じゃあどうやってリソース差を得るかというと、動画を見ていたり対面にボコられたりすると、相手のミスを待つ要素が多い気がする。高揚で攻撃力をあげながら、戦闘をするフリをして、じゃあって回復やら攻撃やら防御やら、相手に無駄なリソースを使わせ、それをかわしてレーン移動してパンチして、ライフを100点削って確殺圏内に入れつつ、後は適当に相手の攻めを、ソーケンミーシャで捌きましょうって言う方向性。他に、そもそもレーンのすれ違いを利用して、戦闘しないで100点ただ取りを狙うルートもある。武器の出撃が一番コスパがいいと言うのは、IKEさんのブログにも書いてある(気づいてなかった)。
そんなコスパ最高の、つまり時止め側のプランに乗っかった、すれ違いをサポートしているのが、各レーンに1つずつ埋められたトレジャーのシステムなんだろうけど、あえてルカの出されたレーンにユニットを出す必要があるのでは、というのが最近疑っていること。
上のちょもすさんの動画で知ったけど、アレクは戦士に見えて最後衛キャラらしい。なので、ルカ、ソーケン、ミーシャ、アレクの四人体制であるのなら、ルカが落ちたら、実は出したいユニットがいないデッキ。受けのカードは、ソーケンの《強制解除》7コスト2体除去か、ミーシャの《死の舞踏》単体6コスト。つまり、合計7コスト未満、1枚6コスト未満で攻めれば、どんどんアドが広がっていく。他にはミーシャの攻撃力デバフを掛けて、ライフリソースで受けるしかない(それが結構強いんだけど)。
・まとめ
時止めオタクパンチデッキのルカはワントップ。なるべく損せず落とせば相手は受けに回るかも?
・今日のデッキ
デッキちょっと更新しました。
リソースブーストしてバーンで落とすデッキなので【ブーストバーン】。まんまです。
ルカの4コスト50武器を、5コスト60に変えたのは、対面のHPが100~120で、デバフ20を受けた時に、50→30だと4パンチ、60→40だと3パンチなため。
ベルナリオの回復+鉄壁の道具は、MP効率はいいものの、鉄壁を有効に使えなかったため止め。基本的にMP採掘以外に仕事がないので、低コストデコイになってもらいます。壁男。
ロッタの経験値中増加呪文は、使用タイミングが難しいので、1コストの経験値小増加道具にした方がいいかもしれない。3→5→7のタイミング限定で、1コストHP10回復道具として使えそう。舞踏構えてるミーシャに対して、ベルナリオのレベルを3に上げてかわすのがおしゃれ。
時止めオタクパンチデッキに対しては、対面ルカにルカ以下のコストのベルナリオを出す→高揚しゃぶり準備に合わせてミーシャの桜大戦呪文→デコイが出てきてデコイに当たったら、ルカの4コス呪文でルカとデコイを両処理→相手の出すユニットがいない間に、空き巣orリソースブースト呪文、って開幕が理想なのかなぁと思って妥協絡めつつやってます。穴は多いかも。
開発コラムによると、エンチャントの発動率に差があって、レガリアゲージ>MP>カードストックの順らしいので、つけられる武器にはMP増加をつけて、確定除去の対策になればいいなぁって思ってます。
レガリアは、ずっとラストオラクルだったんですが、最近クロノスタシスをお試し。リソース勝ちに持ち込むデッキではあるんですけど、ラストオラクルを使うほど速攻デッキでもないので、たぶんスタシスがいいんじゃないかな。ワンパンギミックもちゃっかり採用してあります。
そんな感じです。
今日は疲れたのでおやすみなさい。
【クロレガ】やっぱクロレガ面白い【緑茶白黒】
こんばんは、山科です。
たかだか40勝しただけで全国200位になる、誰もやってないオワノレガリアですけれど、ランクがあがってもやっぱり面白い。
特にマニュアルドローの解放後からは、人間の処理速度の限界に挑まれている感じがあってグッドです。万人にお勧めなんて出来ないんですけど、ノンジャンルを騙ったごった煮ゲームなので、いろんなゲームを摘まむのが好きな人ほどはまると思います。cojとかクラロワとか三国志大戦とか。
ルールとかその他についてはちょもすさんの解説動画とか、その他オタクの方々が見やすすぎるブログを書いてくださってるので参考にどうぞ。
今日から勝てるクロノレガリア ~†闇†のオタク対する防衛術~ - 私の備忘録
初心者?初級者?向けクロノレガリアの話 - 勝率五割でランカーを維持するブログ
今使ってるのはこんなデッキ。
まだランク7くらいですが、そこそこ勝てていい感じ。
このゲームやってると、とにかく強いのがソーケンです。彼はレーン移動とレーンバウンスのレーン特化キャラなので、レーン外から呪文で撃てばいいんでは、みたいな感じで作ってます。逆張りオタクなので、《死の舞踏》以外あんまり使われてないダメージスキルも試してみたかった。使用感は中々悪くないです。7コスバーン+4コスバーンのまとめ撃ちとかが気持ちいい。
たぶん、ダメージスキルが使われてない理由って、ロッタの回復が偉いからじゃないかな。3コストで60回復する相手に、7コストで70撃ってても負けてしまう。そこで、まとめてダメージ飛ばして落とせば、回復使えなくていい気がする。あとは、ルカ、アレク、ソーケン、ミーシャ、みたいなロッタのいないデッキに刺さりやすいはず。自信はあんまりない。ちなみに、6カウント呪文を個別に使うときのタイミングは、ユニット同士が接触する2カウント前にすれば、相手側は効率のいい回復呪文を挟めません。ところで、呪文二つを同時に飛ばした時って、発動の間に道具とか神器撃てるのかな。試せたら追記しておきます。
3/9追記:呪文の同時発動に道具や武器を挟み込むの不可能っぽかったです。まとめ打ちは確殺のはず。
重めなダメージスキルを後押しするために、ベルナリオとロッタで、MPとカードストックをブーストします。ロッタはルカに確殺されるので、開幕はなるべくベルナリオ。ロッタを使わざるを得ない時も、ルカが別レーンに出てからで(詠唱開始に合わせて出撃→同カウント内で《速さの文様》使用で死ぬってオタクの人が言ってました)。相手を中途半端に倒してしまって、やることねぇ、って時にも使えるので、腐りずらいのもうれしい。
個人的にオススメなのは、ロッタとルカの虹色武器。5コス、4コスと一見重たいのですが、それぞれ経験値中変動効果がついてます。経験値中変動って、道具だと4コスト相当なので、つまり、実質1コス50武器と、0コス40武器。どっちも3コスト分お得です。もちろんいいことばかりでなく、対象はランダムだし、サポート役を前線に出すデメリットもありますが、補って余る有用さだと思います。ファンファーレ持ちがバウンスに強いのはもちろん、四人とも武器を持つので、不意のレーン移動にも対応しやすいのが〇。レベルは2上がるごとにHPを10上昇させるので、経験値ダウンもバーンダメージと噛み合いがいいと思うのですが、ミーシャの枠が難しい。
個人に複数役割を持たせているデッキなので、基本ドローは妥協で止めないとカードが切れて終わります。5コス50と6コス60は妥協で同じカード扱いするとか、そんな感じ。
今んとこ最上位だと時止め100点パンチが流行ってるみたいなので、こういうアドを渡さないガチガチな守りデッキも結構いいんじゃないかなぁ。道中で110点取れないと死にます。こっちも時止め使えばそのくらいは取れる気がする。
このゲームほんとに話そうと思うと無限に語れそうですけど、僕は誰に向かって喋ってるのだろうかと、むなしくなってきたのでそろそろ止め。
もうちょっと人増えてくれ~。でも、じわじわ人口広がってる感じはするんですよね。今後の展開に期待しつつ今日は終わり。
全国津々浦々のオタクどもは今すぐクロノレガリアをやれ
お久しぶりです、山科です。一カ月ぶり。
唐突ですけど、いやほんと、クロノレガリアが面白い。
それなに、って、ざっくり言うと、ジョーカーシステムとゲームチェンジャーが搭載されたサヴァスロ。ちょもすが勝つべくして勝つゲーム。眉毛のフォロワーはとりあえずやれ。ちなみにゲーセンで遊べます。今時ゲーセンな時点でもうヤバイ。
アルネオは亡霊たちの負債を背負って生まれちまった感じがありますが、クロレガの方は今はなき神ゲーのヤバイ尖ったところだけ持ってきてるので当然ヤバイ。
詳しい内容については、ちょもすさんのブログから飛んでください。
本題に入る前に、最近の僕の絶望感について、まずは共有しておきたいんですけど。
僕の今やってるゲームって、シャドウバースと、ドラゴンクエストライバルズと、アルテイルNEOなんですね。
1個ずつのネガキャンを展開しても仕方ないので、まとめて言うと、どれも運営サイドのことをイマイチ信頼できないゲームでした。「勝ち方は自分で決めるけど、勝ちたいのならこのカードを課金して買え」みたいなパックが少し多い気がする。「アニメやるのでこのデッキを意図的に強化します」「魔王は強いので全部4コストで適正です」「勇者はもっと強いので0コストです」「ついでにケダモン」みたいなパンチを一発一発喰らうごとに、それらのゲームに対するモチベーションが少しずつ下がっていきました。誰でも勝てるカードを課金させて買わせる、みたいな方向は、当然バランスが崩れていって、ゲームの面白さを薄れさせていると思う。いかに上手く勝つか、じゃなくて、いかに楽にズルをするか、って方向に、コスト踏み倒し連発のDTCGが傾いている気もする。
そこにカウンターになるのがクロノレガリアです。
本当に素晴らしいなと感じるのは、「1コストに対して許される効果はこれです」と言った基準が、明確に設けられている点。
ほんとは当たり前のことなんですけど、今やどのゲームも守ってないルールですよね。
そのルールを守るとどうなるかって、たぶん、ズルができない。対面もズルをしてこない。「ズルされて萎えた」っていう、あの感覚って、たぶんあなたも大っ嫌いじゃないですか。それがない。だから、真っ向から理解を深めていくのが面白い。
初期投資はしっかり貰うし、1プレイも100円で頼むけど、ゲームバランスは任せておけって言う、信頼できる運営方針を、今のところ僕は感じています。
ちなみに初期投資ってガチャなんですけれども、2月25日から28日の四日間、ステップアップガチャの900円を入れて、twitterで拾ったレジェンド確定コードと召喚補助チケットのコードを使って、あとはスタートダッシュガチャの600円、計4200円と、1日3回のプレイ料金で、欲しいカードがほぼ揃ってる。カードパックが出るたびに1,2万円要求されるDTCGに比べても、そんなに激しい料金体制ではないと思います。排出率もかなり甘め。
殺人パンチも発見後、すぐに修正告知されている神対応も見逃せません。
所詮まだ4日しかやってないので、あれこれ言うことは出来ないんですけど、とにかく本当に面白い。こんな気合の入ったゲームは久しぶりです。最近の和ゲーってイマイチだなぁって感じているオタクたちは、ぜひとも2度3度触れてほしい。
クロレガは、期待してもいいゲームなのではないかと、僕は久しぶりに嬉しいです。
もう少しランクが上がったらこのブログでもデッキを貼っていきたいと思います。その時はまたどうぞよろしく。
【シャドバ】G【テンポヴルム】
五等分の花嫁ってそんな可愛くないよなって言い合うオタクたちが、聞いてもないのに、「まぁ強いて言えば○○だけど」みたいに推しを言い合うあの感じ、ちょっとおもしろくないですか。
お久しぶりです、山科です。
無事グランドマスター到達しました。自慢投稿。
気持ちよく9連勝して昇格戦突入からの、二連敗して昇格失敗後…
最後はゾーイ後リントのクソコンボブルジョワアタックで決まりました
やっぱこの瞬間だけは気持ちがいい
使用デッキは、前回更新に少し変更を加えた【テンポヴルム】
《アドラメレク》1枚と、《相反する息吹・ガルア》1枚を抜き、《恐竜時代》を2枚入れました。
《アドラメレク》は使用するタイミングが後半なので、序盤に手札にくると腐ること、《ガルア》はほぼ使わないことから、枚数を減らしていいかなとお試し。
代わりに入った《恐竜時代》ですが、打点とカウントを両方加速できるので、なしではないかなと思います。特に《竜の卵》が手に入るので、実質手札使用0の、2カウント2点疾走はそこそこ偉い。ただ、盤面にユニットを残す必要がある点はかなりネック。
《革命の覇食帝・カイザ》は面白いカードではあったものの、後半トップで引いたときの弱さから《斬竜剣士・ロイ》に戻っていきました。
大体MP7500~こんな感じの構築で、目に見えて快適さと勝率が上がったので、前のよりこちらのほうが強いのかなと思います。対面運もあるかも。
・環境感想
今環境、対面は種類が多いんで、退屈はしないんですけど、流行りのどのデッキもお前のアームは凄いなって感じの構築ばっかりなんで、勝ち負けの大きな部分に相手の運が関わってきてて、クソゲーっぷりは今まででベストかもしんない。アームレスリングですよ。めんこからずいぶん進化したね。
ただ、思い返せばもとはシャドバって、「面白いクソゲー」ってのが売りだったんで、ここにもう少し面白ささえ加われば、往年のうま味を取り戻すんじゃないでしょうか。
あと、一握りのめっちゃうまい人はうまいプレイングも見せてくるんで、RAGEはそこそこ盛り上がる気もする。知らんけど。もうしばらくはやりたくない。とりあえずアディショナルが出るまではアルネオに逃げます。
あっちも精製レートがさらに辛くなるとかいう不思議更新で大変みたいね。もうちょっと間口広げてあげればいいのに。面白いからやるんですけど。
構築変える前のMP7500付近の停滞が一番辛かった。無事到達できてよかったー、っていう軽めの更新で今日は締めです。
それではまた。